История изменений

Все версии Darhaal Games с датами — что появилось и что исправлено, от запуска в январе 2026 года до сегодняшнего дня.

Сейчас: 2.15.3 · 13 октября 2026 · 93 версии

Версия 2

2.15

Угадай мелодию

7–13 окт 2026
  1. 2.15.3Патч

    Строка «© 2026 Okhten Group LLC» внизу страниц теперь ведёт на сайт студии — на языке страницы.

  2. 2.15.2Патч

    Wikiler по-украински: с украинским интерфейсом статьи берутся с украинской Википедии, а не с английской. Формы слов узнаются по-украински, слово с апострофом считается одним словом, каким бы апострофом его ни набрали, и у всех 34 тем есть украинские статьи. Окна и уведомления теперь плавно появляются; если в системе включено «уменьшить движение» — без анимации.

    Исправлено
    • Случайная статья в Wikiler пропускала большую часть Википедии: просмотры приходили лишь для части статей, а остальные считались непрочитанными.
    • Долгий матч Wikiler на небольшой теме мог зависнуть между раундами, когда кончались статьи выбранной сложности, — теперь он продолжается остальными статьями темы.
    • В лобби под игроками было написано «Player» по-английски на любом языке.
    • Описание установленного приложения было на русском для всех — теперь оно на английском, как сайт.
  3. 2.15.1Патч

    Украинский язык и тёмная тема. Весь сайт теперь и на украинском: интерфейс, правила, все 330 локаций «Шпиона», страны во Флагере, достижения и публичные страницы под /uk. Тема — светлая, тёмная или как в системе, в настройках. Настройки переделаны: удаление аккаунта, гостевой прогресс можно сохранить — привязать почту или Google, смена почты, уведомления о ходе, когда вкладка свёрнута, выключатель чата и отдельная громкость музыки в Songler. Экран входа перерисован для телефонов.

    Исправлено
    • На телефоне карточка входа съезжала вбок, когда открывалась клавиатура.
    • Окно настроек обрезалось на коротких экранах, а удалить загруженную аватарку на телефоне было нельзя.
    • Можно было занять имя другого зарегистрированного игрока.
    • Страницы игр: шаг Флагера описывал статью Википедии, у «Стен» не было режима на троих, а «Переворот» в русской версии требовал переворот с семи монет вместо десяти.
  4. 2.15.0Обновление

    Новая, одиннадцатая игра — Songler. Всем играет одна и та же песня — сначала полсекунды; не узнали или пропустили — отрывок растёт до 1, 2, 4, 8 и 15 секунд, всего шесть попыток. Песню выбираете из подсказок по названию или исполнителю. Чем раньше угадали, тем больше очков: 1000 с первой попытки и 100 с последней, плюс бонус за место, а время тает с первой секунды. Назвали другую песню того же исполнителя — 100 утешительных. После раунда — обложка, название, исполнитель, весь 30-секундный отрывок и ссылка на Deezer. 4 091 песня в 37 категориях: десятилетия с 60-х по 2020-е, жанры, кино, игры, аниме, Евровидение, а также русская поп-музыка, русский рок и рэп, советская эстрада и украинская музыка. От 1 до 20 игроков, свои достижения и статистика.

    Исправлено
    • Страница «Шпиона» теперь перечисляет все 330 локаций по наборам, а русская версия сайта снова видна в поиске.
2.14

Время покажет

5–7 окт 2026
  1. 2.14.4Патч

    Сапёр на троих и четверых: каждое поле теперь целиком помещается в свою карточку, стоит по центру и обведено заметной рамкой, а ваше поле получает больше места — на телефоне почти всю высоту, на широком экране левую половину.

    Исправлено
    • Комната, из которой все ушли, пропадает из списка за минуту-две, а не за 15 минут — в неё больше не попасть, чтобы тут же вылететь.
    • Брошенный матч удаляется через полчаса, а не через неделю.
  2. 2.14.3Патч

    Timler: таблица игроков теперь всегда показывает счёт, как во Флагере, — и во время раунда, лучшие сверху, рядом с «думает…» или «ответил». На телефоне панель ответа свёрнута в одну строку — год и кнопка «Ответить», — чтобы картинка и таблица оставались на экране; по нажатию она раскрывается, а после ответа сворачивается сама.

  3. 2.14.2Патч

    В Timler теперь можно угадывать и живопись. В настройках новый выбор «Что угадываем»: фото — как раньше и по умолчанию, живопись или всё вместе, и тогда каждый раунд — фото или картина поровну. 6 847 картин с XIV века по 1945 год, у каждой точно известен год: свои эпохи — до 1600, 1600–1799, XIX век и 1900–1945, а в лобби видны только эпохи, где есть картинки выбранного вида. После раунда — название, художник и статья. В режиме 18+ появился третий вариант — «Только 18+»: раунды только из того, что отмечено 18+. Эпоха фото XIX века теперь называется «1800–1899».

  4. 2.14.1Патч

    Сайт по умолчанию на английском, как и само приложение: главная, страницы игр, политика и история изменений живут по коротким адресам, русские версии — под /ru, а старые адреса /en перенаправляют на новые. Пока в поиск попадает только английская версия. На главной теперь сказано, кто делает Darhaal Games — Артем Охтень, украинский разработчик с ником Darhaal, — а внизу каждой страницы ссылки на автора и на исходный код на GitHub.

  5. 2.14.0Обновление

    Новая, десятая игра — Timler. Всем показывают одну фотографию, а вы называете, когда она снята: год — обязательно, день и месяц — если знаете, это ставка: точная дата +300, промах до −100. Чем старше снимок, тем больше допуск: ошибка на 5 лет почти ничего не стоит у фото 1840-х и съедает почти все очки у фото последних лет. Трём самым точным — бонус за место, а время тает с первой секунды, так что кто ответил раньше, теряет меньше. После раунда ответы всех встают цветными пузырьками с аватарками на общую шкалу времени, а под фото — что это за событие, ссылка на статью и автор. От 1 до 20 игроков, эпохи от XIX века до наших дней, три уровня сложности и режим 18+ в дополнительных настройках. 7 543 фотографии из Викиданных и Wikimedia Commons, свои достижения и статистика — отдельно в одиночку и с людьми.

2.13

Легко, средне, сложно

2 октября 2026
  1. 2.13.0Обновление

    В Wikiler у каждой темы теперь три уровня сложности. Статьи темы делятся на трети по тому, насколько их читают: самые известные — «Легко», наименее известные — «Сложно». «Все люди — легко» — самая знаменитая треть людей, «сложно» — те, кого знают знатоки. Сложность выбирается рядом с темой и видна в подписи раунда; «Любая» берёт всё вперемешку.

2.12

Слово за словом

30 сен — 2 окт 2026
  1. 2.12.4Патч

    В Wikiler по умолчанию открыта четверть слов — скрыто 75%. Перевод названия на другие языки в скобке после него («др.-греч. Ἀριστοτέλης», «англ. Sir Isaac Newton») больше никогда не открывается в начале раунда — только если его ввести.

    Исправлено
    • На телефоне кнопка чата перекрывала кнопку отправки в Wikiler.
  2. 2.12.3Патч

    Wikiler: попытки стали дешевле — промах стоит 10 очков, найденное слово 2, сколько бы раз оно ни встречалось. Это при 50 попытках; с меньшим лимитом каждая попытка пропорционально дороже, при 10 попытках промах стоит 50, находка 10. Текст статьи больше не дёргается: серая плашка по ширине точно совпадает со словом, поэтому открытое слово встаёт на её место, не сдвигая строку, и плавно проявляется. Счёт тает ровно раз в секунду, вместе с часами.

  3. 2.12.2Патч

    История изменений переехала на свою страницу: все версии с датами, от запуска в январе 2026 года, — что появилось и что исправлено. В игре остаются версии начиная с 2.0 и ссылка на полную историю. Описания версий переписаны: исправления теперь идут отдельным списком.

  4. 2.12.1Патч

    В Wikiler по умолчанию теперь скрыто 90% слов, а не все: несколько разбросанных слов открыты с самого начала, чтобы первым догадкам было за что зацепиться. Слов из названия среди них не бывает. Хост по-прежнему может выбрать от 50 до 100% в дополнительных настройках.

  5. 2.12.0Обновление

    Новая, девятая игра — Wikiler. Вам дают статью Википедии, в которой скрыты значимые слова и всё название. Пишите слова — они открываются везде, где встречаются, вместе с формами, — и угадайте, что это за статья: открыв название по словам или рискнув ввести его целиком. Очки тают со временем и с промахами. От 1 до 20 игроков на одной статье, 1–20 раундов по 1–15 минут, случайная статья или одна из 34 тем. Статья у всех одна, но каждый читает её на языке своего интерфейса — или все на языке хоста. После раунда видна вся статья с её карточкой из Википедии. Свои достижения и статистика — отдельно в одиночку и с людьми. На экране создания редкие настройки теперь свёрнуты в «Дополнительно».

2.11

Каждый матч на счету

26–28 сен 2026
  1. 2.11.1Патч

    Процент побед теперь считается только по матчам с соперниками: одиночный «Сапёр» и «Флагер» его больше не завышают и не рвут серию побед. Сами соло-матчи по-прежнему идут в число сыгранных и в достижения.

  2. 2.11.0Обновление

    Появились достижения — 63 штуки: за матчи, победы, часы в играх, серии и дни подряд, и свои в каждой игре, от разминирования без единого флажка до трёх удачных блефов в «Перевороте». За игры и достижения начисляется опыт, у игрока есть уровень. Каждый законченный матч попадает в историю, из неё считаются рекорды: самая быстрая победа, лучший счёт. Страница «Прогресс» переделана: уровень, итоги, достижения, игры и история. Во «Флагер» можно играть до 20 человек.

    Исправлено
    • Законченный матч засчитывался заново при каждой перезагрузке итогов — и каждый раз с большим временем.
    • Уход из матча не считался поражением: оставшийся получал победу, ушедший — ничего.
    • «Сапёр» не записывал результат тем, кто ещё открывал своё поле, когда кто-то победил.
    • «Флагер» в одиночку засчитывал каждую игру как победу, а время считал как раунды × лимит раунда.
    • Время матча округлялось вверх до минуты — теперь хранится в секундах.
    • Из двух матчей, закончившихся одновременно, один мог потеряться.
2.10

Один стол для всех игр

25 сентября 2026
  1. 2.10.0Обновление

    Все восемь игр теперь устроены одинаково: доска слева, справа карточки — чей ход и сколько осталось, ваши действия, игроки. Итоги открываются в одном окне, которое можно убрать и посмотреть финальную доску. Новые игроки видят сайт на английском, пока не выберут язык. В «Сапёре» и «Морском бое» появились уведомления: кто подорвался, кто вышел, кто расставил флот, у кого вышло время. Во «Флагере» между раундами есть минута, потом следующий раунд начинается сам.

    Исправлено
    • Комната «Флагера» зависала между раундами, если уходил последний, кто ещё не нажал «Далее».
    • «Переворот»: уход игрока посреди действия давал лишний ход или отменял уже доказанное действие.
    • Ход, который не удалось сохранить, молча оставался на экране — теперь он откатывается с сообщением.
    • История «Переворота» писалась только по-русски, а «(Вы)» и надписи о победе и выбывании не переводились.
    • «Флагер» показывал континенты по-английски в русском интерфейсе.
    • «Сапёр» сообщал «Победа» всем игрокам, когда выигрывал кто-то один.
    • Картинки локаций «Шпиона» обрезались серыми полосами, а итоги «Морского боя» закрывали весь экран.
2.9

Wall Rush начисто

24 сентября 2026
  1. 2.9.0Обновление

    Wall Rush в стиле остального сайта. Доска — белые клетки на сером, строгая, стены — ровные полосы мягкого цвета игрока. Рядом три карточки: чей ход и сколько времени осталось, ваши стены, игроки с той же фишкой, что на доске. После партии итоги можно убрать и посмотреть финальную позицию.

2.8

Клавиши, которые работают

24 сентября 2026
  1. 2.8.0Обновление

    Поле Wall Rush стало цельной доской: квадратные плитки, стены заполняют желобок целиком и аккуратно смыкаются — в линию, углом и буквой Т, — а линии финиша перенесены в рамку. В «Сапёре» пробел ставит флаг или открывает соседей числа, колесо мыши масштабирует поле, стрелки двигают его. В Wall Rush пешкой можно ходить стрелками, а стену в руке поворачивать клавишей R или пробелом. Все сочетания описаны в правилах каждой игры.

    Исправлено
    • Пробел в «Сапёре» ничего не делал.
    • Набор текста в чате нажимал игровые клавиши: «wasd» двигали поле «Сапёра», пробел поворачивал корабль.
    • Ctrl + колесо масштабировало всю страницу вместе с полем «Сапёра».
    • Стены Wall Rush висели в желобках и вылезали за край поля.
    • WASD не работали в русской раскладке.
2.7

Разговор за столом

24 сентября 2026
  1. 2.7.0Обновление

    В каждой комнате всех восьми игр появился чат с тридцатью смайликами — в лобби, во время партии и на итогах. Его видят только те, кто сидит в комнате, и он удаляется вместе с ней. «Сыграть ещё» теперь помнит счёт серии: в лобби новой комнаты видно, кто сколько взял. В «Шпионе» победа шпиона стоит 5 очков, мирного — 1. В Wall Rush можно сдаться и остаться досматривать.

    Исправлено
    • Две стены Wall Rush в линию оставляли зазор, и сплошная преграда выглядела разорванной.
2.6

Аналитика без посредника

22 сентября 2026
  1. 2.6.2Патч

    В статистике посещений появилось событие закрытия комнаты.

    Исправлено
    • Все события одного человека попадали в один бесконечный визит, поэтому повторные заходы не считались.
  2. 2.6.1Патч

    Теперь можно проверить, что сбор статистики действительно настроен и что Google принимает то, что мы отправляем, — раньше об этом нельзя было узнать снаружи никак.

  3. 2.6.0Обновление

    Статистика вернулась, устроенная иначе: Google Analytics больше не загружается в браузер вообще — ни скриптов, ни cookie, ни вашего IP-адреса. Страница сообщает событие нам, а передаём его мы, со своего сервера, и адрес страницы собираем сами. Ссылка на комнату туда попасть не может.

2.5

Стены втроём

22 сентября 2026
  1. 2.5.3Патч

    Сбор статистики отключён. Он передавал в Google адрес страницы вместе с идентификатором комнаты, а ссылка на приватную комнату — это и есть доступ к ней. Четыре попытки это обойти не сработали, поэтому сбор выключен до тех пор, пока безопасность не будет доказана.

  2. 2.5.2Патч
    Исправлено
    • Адрес комнаты всё ещё уходил в аналитику: две прошлые попытки не работали, потому что проверялись не все запросы. Теперь проверено от начала до конца на настоящей комнате.
  3. 2.5.1Патч
    Исправлено
    • Адрес комнаты всё ещё уходил в аналитику: способ его подменить из документации Google молча не работает. Заменён на проверенный.
  4. 2.5.0Обновление

    В «Стенах» появился режим на троих: доска 11×11, трое с трёх сторон, по 8 стен, все бегут в золотую клетку в центре. И комната теперь закрывается, если её создатель ушёл, — с подтверждением, чтобы это не случилось случайно.

2.4

Аналитика и приватность

22 сентября 2026
  1. 2.4.1Патч
    Исправлено
    • В аналитику уходил полный адрес страницы вместе с идентификатором комнаты: Google подставлял его сам, в обход очистки. Теперь очищенный адрес прикрепляется к каждому событию.
  2. 2.4.0Обновление

    Появилась страница политики конфиденциальности и аналитика посещений — она спрашивает разрешение и не загружается, пока вы не согласились. Ссылки на комнаты в неё не попадают: идентификатор комнаты вырезается из адреса, потому что ссылка на приватную комнату — это ключ от неё.

2.3

Три новые игры

21–22 сен 2026
  1. 2.3.3Патч

    Мелкий текст по всему сайту стал крупнее на больших экранах: подписи, счётчики и пояснения, которые были рассчитаны на ноутбук и превращались в точки на большом мониторе. На телефоне и планшете размеры прежние — там компактность на месте.

  2. 2.3.2Патч

    Первый ход больше не достаётся хозяину комнаты по умолчанию — он разыгрывается: в Морском бою, Перевороте, Стенах, Точках и Реверси. В «Точках и квадратах» последняя проведённая линия нарисована толще, закрытые квадраты закрашены заметнее, текст крупнее. Кнопка правил теперь подписана, а не просто знак вопроса.

  3. 2.3.1Патч

    Если хост ушёл, комнату принимает кто-то из оставшихся, а лобби, которое никто не открывал десять минут, закрывается само. Полные комнаты не показываются в списке — зайти в них всё равно нельзя. Ссылка на завершённую комнату ведёт в новую, если там нажали «Ещё раз». Гостевые аккаунты, которыми не пользовались 30 дней, удаляются.

    Исправлено
    • Комната, из которой ушёл хост, зависала: убрать отключившихся и начать игру было некому.
    • Счёт «Шпиона» обнулялся при «Ещё раз».
    • Список комнат показывал лимит игроков как есть, например «2/99», и такая комната никогда не считалась полной.
    • При регистрации аватар по-прежнему запрашивался у стороннего сервиса вместе с идентификатором пользователя.
  4. 2.3.0Обновление

    Стены, Точки и квадраты и Реверси — игр стало восемь. «Ещё раз» теперь открывает новую комнату с настройками родительской, во всех играх сразу.

    Исправлено
    • «Переворот» вообще не запускался, если в комнате был второй игрок.
    • Одновременные действия съедали ход: голоса в «Шпионе», пасы и блоки в «Перевороте», «готов» во «Флагере», вход по ссылке.
    • Отключившийся игрок замораживал комнату в «Шпионе», «Перевороте», «Морском бое», «Флагере» и «Сапёре».
    • Главная страница обещала пять игр, хотя их было восемь.
    • Числа по-русски склонялись неверно — теперь «1 квадрат», «2 квадрата», «5 квадратов».
2.2

Большой Шпион

2 сентября 2026
  1. 2.2.0Обновление

    Шпион вырос с 30 локаций до 330: пятнадцать наборов по 22 локации, у каждой по 20 ролей. Новые наборы — природа, история, фантастика, спорт и еда. У карточек локаций появилось оформление, которое рисуется на месте и ничего не загружает.

    Исправлено
    • Картинки локаций «Шпиона» не загружались с самого появления наборов.
    • Аватары запрашивались у стороннего сервиса вместе с идентификатором пользователя — теперь их рисует сам сайт.
2.1

Новый дом

20 августа 2026
  1. 2.1.0Обновление

    Платформа переехала на games.okhten.com. Публичные страницы игр с правилами и описанием, ускоренная загрузка, обновлённая навигация и модульная архитектура интерфейса.

2.0

Платформа 2.0

9 июл — 5 авг 2026
  1. 2.0.4Патч

    Стабильность при слабой сети: возвращение в комнату без потери места, понятные уведомления о разрыве связи.

  2. 2.0.3Патч

    Мобильная версия: увеличены области нажатия, выверены жесты в Сапёре и Морском бою.

    Исправлено
    • Вёрстка ломалась на узких экранах.
  3. 2.0.2Патч

    Ускорена загрузка списка комнат и страницы статистики, снижен объём трафика при синхронизации матчей.

  4. 2.0.1Патч

    Полировка: аккуратное подтверждение удаления аватара вместо системного окна, мелкие улучшения интерфейса.

  5. 2.0.0Большое обновление

    Крупное обновление платформы: усилена безопасность (серверная проверка паролей, защита от гонок записи), честная статистика во всех играх, вход по ссылке, восстановление пароля, звук, всплывающие уведомления, управление с клавиатуры (Esc/Enter/стрелки) и аккорд в Сапёре.

    Исправлено
    • Вход по email не работал.
    • Выход из лобби «Морского боя» до начала засчитывался как победа.
    • «Сапёр» не записывал поражения, а партия, где подорвались все, не заканчивалась.
    • Клики по клеткам «Сапёра» иногда терялись.
    • Выход игрока в «Перевороте» ломал порядок ходов.
    • Таймеры на экранах разных игроков спорили друг с другом, а в «Шпионе» таймер голосования накладывался на другой.
    • Коды комнат могли совпадать.
    • Панель настроек обрезалась на второстепенных страницах, а фоновая текстура не загружалась.

Версия 1

1.9

Правила

14 мая — 22 июн 2026
  1. 1.9.3Патч

    Выверены тексты правил и подсказок.

    Исправлено
    • Опечатки в русских правилах и подсказках.
  2. 1.9.2Патч

    Длинные описания свёрстаны аккуратнее.

    Исправлено
    • Окно правил не закрывалось на телефонах.
  3. 1.9.1Патч

    Правила открываются прямо из лобби, для новичков добавлены короткие подсказки.

  4. 1.9.0Обновление

    Встроенные правила во всех играх: одно окно с целью партии, порядком хода и условиями победы на русском и английском.

1.8

Тематические наборы

8 апр — 6 мая 2026
  1. 1.8.4Патч

    Сбалансированы редкие локации «Шпиона».

    Исправлено
    • В наборах локаций встречались повторы.
  2. 1.8.3Патч
    Исправлено
    • Набор локаций сбивался при повторном старте раунда.
  3. 1.8.2Патч

    Карточки ролей стали читаться легче, иконки локаций обновлены.

  4. 1.8.1Патч
    Исправлено
    • Ошибки «Шпиона» и сбои голосования.
  5. 1.8.0Обновление

    Новые наборы локаций для «Шпиона»: школа, университет, офис, хоррор, игры, США, СССР и расширенные общие наборы.

1.7

Лобби

12–31 мар 2026
  1. 1.7.5Патч
    Исправлено
    • Комната иногда оставалась в списке после выхода всех игроков.
  2. 1.7.4Патч

    Список комнат обновляется быстрее.

    Исправлено
    • Счётчик игроков в комнате показывал неверное число.
  3. 1.7.3Патч
    Исправлено
    • Копирование кода комнаты работало не во всех браузерах.
  4. 1.7.2Патч
    Исправлено
    • Права хоста не передавались, когда создатель комнаты уходил.
  5. 1.7.1Патч
    Исправлено
    • Ошибки приватных комнат и фильтров списка.
  6. 1.7.0Обновление

    Переработанное лобби: приватные комнаты с паролем, короткие коды приглашения, фильтры по играм и автоматическое исключение отключившихся — с временем на переподключение.

1.6

Профиль

20 фев — 6 мар 2026
  1. 1.6.4Патч
    Исправлено
    • Средняя длительность матча считалась неверно.
  2. 1.6.3Патч

    Аватары: ограничение размера файла и понятная ошибка при загрузке.

  3. 1.6.2Патч
    Исправлено
    • У новых игроков не отображалась статистика.
  4. 1.6.1Патч
    Исправлено
    • Ошибки профиля и настроек.
  5. 1.6.0Обновление

    Личный профиль и достижения: страница статистики по каждой игре, загрузка своих аватаров и сгенерированные аватары для новых аккаунтов.

1.5

Шпион

5–8 фев 2026
  1. 1.5.4Патч

    Новые карточки и наборы для «Шпиона», лобби работает быстрее.

    Исправлено
    • Мелкие ошибки.
  2. 1.5.3Патч

    Переработаны настройки и система достижений, игра стала стабильнее и быстрее.

    Исправлено
    • Мелкие ошибки.
  3. 1.5.2Патч

    Правила игр переработаны и упрощены, тексты читаются легче, дизайн аккуратнее.

    Исправлено
    • Мелкие ошибки.
  4. 1.5.1Патч

    Матчи стабильнее, состояние игры синхронизируется надёжнее.

    Исправлено
    • Ошибки «Шпиона» и редкие вылеты.
  5. 1.5.0Обновление

    Добавлен «Шпион». Обновлён внешний вид интерфейса и первое знакомство для новых игроков.

    Исправлено
    • Мелкие ошибки.
1.4

Сапёр

3 февраля 2026
  1. 1.4.5Патч

    Интерфейс отзывчивее, клики обрабатываются надёжнее.

    Исправлено
    • Мелкие ошибки.
  2. 1.4.4Патч

    Лобби и таймеры работают стабильнее.

    Исправлено
    • Ошибки мультиплеера.
  3. 1.4.3Патч

    В «Сапёр» удобнее играть, анимации легче.

  4. 1.4.2Патч
    Исправлено
    • Ошибки генерации поля и логики флагов в «Сапёре».
  5. 1.4.1Патч

    Оптимизированы производительность и работа с сетью.

  6. 1.4.0Обновление

    Добавлен «Сапёр»: мультиплеер, флаги, масштабирование поля.

1.3

Флагер

1–2 фев 2026
  1. 1.3.5Патч
    Исправлено
    • Ошибки перевода и неверные вопросы во «Флагере».
  2. 1.3.4Патч

    Интерфейс викторины и анимации стали плавнее.

  3. 1.3.3Патч

    Сравнение флагов по пикселям работает быстрее, загрузка ускорена.

  4. 1.3.2Патч
    Исправлено
    • Редкие ошибки подсчёта результатов.
  5. 1.3.1Патч

    Игра стала стабильнее.

    Исправлено
    • Мелкие ошибки.
  6. 1.3.0Обновление

    Добавлен «Флагер» — викторина по флагам: догадка сравнивается с загаданным флагом по пикселям.

1.2

Морской бой

30–31 янв 2026
  1. 1.2.5Патч

    Оптимизированы перетаскивание кораблей и сетевая синхронизация.

  2. 1.2.4Патч

    Интерфейс отзывчивее.

    Исправлено
    • Визуальные ошибки.
  3. 1.2.3Патч
    Исправлено
    • Ошибки расстановки кораблей.
  4. 1.2.2Патч

    Матчи и таймеры работают стабильнее.

  5. 1.2.1Патч

    Улучшения интерфейса.

    Исправлено
    • Мелкие ошибки.
  6. 1.2.0Обновление

    Добавлен «Морской бой» в реальном времени.

1.1

Переворот

28–29 янв 2026
  1. 1.1.5Патч

    Баланс ролей «Переворота».

    Исправлено
    • Ошибки логики карт.
  2. 1.1.4Патч
    Исправлено
    • Игроки расходились в состоянии партии.
  3. 1.1.3Патч

    Интерфейс и матчи стали стабильнее.

  4. 1.1.2Патч
    Исправлено
    • Ошибки завершения раундов.
  5. 1.1.1Патч

    Оптимизация.

    Исправлено
    • Мелкие ошибки.
  6. 1.1.0Обновление

    Добавлена карточная игра «Переворот».

1.0

Запуск

27 января 2026
  1. 1.0.2Патч

    Русский и английский языки, настройки звука.

  2. 1.0.1Патч
    Исправлено
    • Ошибки входа и лобби.
  3. 1.0.0Запуск

    Первый релиз платформы: аккаунты, профили и лобби.