Історія змін

Усі версії Darhaal Games із датами — що з’явилося і що виправлено, від запуску в січні 2026 року до сьогодні.

Зараз: 2.15.3 · 13 жовтня 2026 · 93 версії

Версія 2

2.15

Вгадай мелодію

7–13 жов 2026
  1. 2.15.3Патч

    Рядок «© 2026 Okhten Group LLC» унизу сторінок тепер веде на сайт студії — мовою сторінки.

  2. 2.15.2Патч

    Wikiler українською: з українським інтерфейсом статті беруться з української Вікіпедії, а не з англійської. Форми слів розпізнаються по-українськи, слово з апострофом вважається одним словом, яким би апострофом його не набрали, і всі 34 теми мають українські статті. Вікна й сповіщення тепер плавно з’являються; якщо в системі ввімкнено «зменшити рух» — без анімації.

    Виправлено
    • Випадкова стаття у Wikiler пропускала більшу частину Вікіпедії: перегляди надходили лише для частини статей, а решта вважалася непрочитаною.
    • Довгий матч Wikiler на невеликій темі міг зависнути між раундами, коли закінчувалися статті обраної складності, — тепер він триває рештою статей теми.
    • У лобі під гравцями було написано «Player» англійською будь-якою мовою.
    • Опис встановленого застосунку був російською для всіх — тепер він англійською, як сайт.
  3. 2.15.1Патч

    Українська мова й темна тема. Увесь сайт тепер і українською: інтерфейс, правила, усі 330 локацій «Шпигуна», країни у Флагері, досягнення й публічні сторінки під /uk. Тема — світла, темна або як у системі, у налаштуваннях. Налаштування перероблено: видалення акаунта, гостьовий прогрес можна зберегти — прив’язати пошту або Google, зміна пошти, сповіщення про хід, коли вкладку згорнуто, вимикач чату й окрема гучність музики в Songler. Екран входу перемальовано для телефонів.

    Виправлено
    • На телефоні картка входу з’їжджала вбік, коли відкривалася клавіатура.
    • Вікно налаштувань обрізалося на коротких екранах, а видалити завантажену аватарку на телефоні було не можна.
    • Можна було зайняти ім’я іншого зареєстрованого гравця.
    • Сторінки ігор: крок Флагера описував статтю Вікіпедії, у «Стінах» не було режиму на трьох, а «Переворот» у російській версії вимагав переворот із семи монет замість десяти.
  4. 2.15.0Оновлення

    Нова, одинадцята гра — Songler. Усім грає та сама пісня — спершу пів секунди; не впізнали або пропустили — уривок росте до 1, 2, 4, 8 і 15 секунд, усього шість спроб. Пісню обираєте з підказок за назвою або виконавцем. Що раніше вгадали, то більше очок: 1000 з першої спроби і 100 з останньої, плюс бонус за місце, а час тане з першої секунди. Назвали іншу пісню того самого виконавця — 100 утішних. Після раунду — обкладинка, назва, виконавець, увесь 30-секундний уривок і посилання на Deezer. 4 091 пісня в 37 категоріях: десятиліття від 60-х до 2020-х, жанри, кіно, ігри, аніме, Євробачення, а також російська поп-музика, російський рок і реп, радянська естрада та українська музика. Від 1 до 20 гравців, свої досягнення й статистика.

    Виправлено
    • Сторінка «Шпигуна» тепер перелічує всі 330 локацій за наборами, а російська версія сайту знову видна в пошуку.
2.14

Час покаже

5–7 жов 2026
  1. 2.14.4Патч

    Сапер на трьох і чотирьох: кожне поле тепер повністю вміщується у свою картку, стоїть по центру й обведене помітною рамкою, а ваше поле отримує більше місця — на телефоні майже всю висоту, на широкому екрані ліву половину.

    Виправлено
    • Кімната, з якої всі пішли, зникає зі списку за хвилину-дві, а не за 15 хвилин — у неї більше не потрапити, щоб одразу вилетіти.
    • Покинутий матч видаляється через пів години, а не через тиждень.
  2. 2.14.3Патч

    Timler: таблиця гравців тепер завжди показує рахунок, як у Флагері, — і під час раунду, найкращі вгорі, поруч із «думає…» або «відповів». На телефоні панель відповіді згорнута в один рядок — рік і кнопка «Відповісти», — щоб картинка й таблиця залишалися на екрані; після натискання вона розгортається, а після відповіді згортається сама.

  3. 2.14.2Патч

    У Timler тепер можна вгадувати й живопис. У налаштуваннях новий вибір «Що вгадуємо»: фото — як раніше й за замовчуванням, живопис або все разом, і тоді кожен раунд — фото або картина порівну. 6 847 картин з XIV століття до 1945 року, у кожної точно відомий рік: свої епохи — до 1600, 1600–1799, XIX століття і 1900–1945, а в лобі видно лише епохи, де є зображення обраного виду. Після раунду — назва, художник і стаття. У режимі 18+ з’явився третій варіант — «Лише 18+»: раунди лише з того, що позначено 18+. Епоха фото XIX століття тепер називається «1800–1899».

  4. 2.14.1Патч

    Сайт за замовчуванням англійською, як і сам застосунок: головна, сторінки ігор, політика й історія змін живуть за короткими адресами, російські версії — під /ru, а старі адреси /en перенаправляють на нові. Поки в пошук потрапляє лише англійська версія. На головній тепер сказано, хто робить Darhaal Games — Артем Охтень, український розробник із ніком Darhaal, — а внизу кожної сторінки посилання на автора й на вихідний код на GitHub.

  5. 2.14.0Оновлення

    Нова, десята гра — Timler. Усім показують одну фотографію, а ви називаєте, коли її знято: рік — обов’язково, день і місяць — якщо знаєте, це ставка: точна дата +300, промах до −100. Що старіший знімок, то більший допуск: помилка на 5 років майже нічого не коштує у фото 1840-х і з’їдає майже всі очки у фото останніх років. Трьом найточнішим — бонус за місце, а час тане з першої секунди, тож хто відповів раніше, втрачає менше. Після раунду відповіді всіх стають кольоровими бульбашками з аватарками на спільну шкалу часу, а під фото — що це за подія, посилання на статтю й автор. Від 1 до 20 гравців, епохи від XIX століття до наших днів, три рівні складності й режим 18+ у додаткових налаштуваннях. 7 543 фотографії з Вікіданих і Wikimedia Commons, свої досягнення й статистика — окремо наодинці й з людьми.

2.13

Легко, середньо, складно

2 жовтня 2026
  1. 2.13.0Оновлення

    У Wikiler кожна тема тепер має три рівні складності. Статті теми діляться на третини за тим, наскільки їх читають: найвідоміші — «Легко», найменш відомі — «Складно». «Усі люди — легко» — найзнаменитіша третина людей, «складно» — ті, кого знають знавці. Складність обирається поруч із темою й видна в підписі раунду; «Будь-яка» бере все впереміш.

2.12

Слово за словом

30 вер — 2 жов 2026
  1. 2.12.4Патч

    У Wikiler за замовчуванням відкрита чверть слів — приховано 75%. Переклад назви іншими мовами в дужках після неї («давньогр. Ἀριστοτέλης», «англ. Sir Isaac Newton») більше ніколи не відкривається на початку раунду — лише якщо його ввести.

    Виправлено
    • На телефоні кнопка чату перекривала кнопку надсилання у Wikiler.
  2. 2.12.3Патч

    Wikiler: спроби стали дешевшими — промах коштує 10 очок, знайдене слово 2, скільки б разів воно не траплялося. Це за 50 спроб; з меншим лімітом кожна спроба пропорційно дорожча, за 10 спроб промах коштує 50, знахідка 10. Текст статті більше не смикається: сіра плашка за шириною точно збігається зі словом, тому відкрите слово стає на її місце, не зсуваючи рядок, і плавно проявляється. Рахунок тане рівно раз на секунду, разом із годинником.

  3. 2.12.2Патч

    Історія змін переїхала на свою сторінку: усі версії з датами, від запуску в січні 2026 року, — що з’явилося і що виправлено. У грі залишаються версії починаючи з 2.0 і посилання на повну історію. Описи версій переписано: виправлення тепер ідуть окремим списком.

  4. 2.12.1Патч

    У Wikiler за замовчуванням тепер приховано 90% слів, а не всі: кілька розкиданих слів відкриті від самого початку, щоб першим здогадам було за що зачепитися. Слів із назви серед них не буває. Хост, як і раніше, може обрати від 50 до 100% у додаткових налаштуваннях.

  5. 2.12.0Оновлення

    Нова, дев’ята гра — Wikiler. Вам дають статтю Вікіпедії, у якій приховано значущі слова й усю назву. Пишіть слова — вони відкриваються скрізь, де трапляються, разом із формами, — і вгадайте, що це за стаття: відкривши назву за словами або ризикнувши ввести її повністю. Очки тануть із часом і з промахами. Від 1 до 20 гравців на одній статті, 1–20 раундів по 1–15 хвилин, випадкова стаття або одна з 34 тем. Стаття в усіх одна, але кожен читає її мовою свого інтерфейсу — або всі мовою хоста. Після раунду видно всю статтю з її карткою з Вікіпедії. Свої досягнення й статистика — окремо наодинці й з людьми. На екрані створення рідкісні налаштування тепер згорнуто в «Додатково».

2.11

Кожен матч на рахунку

26–28 вер 2026
  1. 2.11.1Патч

    Відсоток перемог тепер рахується лише за матчами із суперниками: одиночний «Сапер» і «Флагер» його більше не завищують і не переривають серію перемог. Самі соло-матчі, як і раніше, ідуть у кількість зіграних і в досягнення.

  2. 2.11.0Оновлення

    З’явилися досягнення — 63 штуки: за матчі, перемоги, години в іграх, серії й дні поспіль, і свої в кожній грі, від розмінування без жодного прапорця до трьох вдалих блефів у «Перевороті». За ігри й досягнення нараховується досвід, у гравця є рівень. Кожен завершений матч потрапляє в історію, з неї рахуються рекорди: найшвидша перемога, найкращий рахунок. Сторінку «Прогрес» перероблено: рівень, підсумки, досягнення, ігри й історія. У «Флагер» можна грати до 20 людей.

    Виправлено
    • Завершений матч зараховувався наново під час кожного перезавантаження підсумків — і щоразу з більшим часом.
    • Вихід із матчу не вважався поразкою: той, хто залишився, отримував перемогу, а той, хто вийшов, — нічого.
    • «Сапер» не записував результат тим, хто ще відкривав своє поле, коли хтось переміг.
    • «Флагер» наодинці зараховував кожну гру як перемогу, а час рахував як раунди × ліміт раунду.
    • Час матчу округлювався вгору до хвилини — тепер зберігається в секундах.
    • Із двох матчів, що закінчилися одночасно, один міг загубитися.
2.10

Один стіл для всіх ігор

25 вересня 2026
  1. 2.10.0Оновлення

    Усі вісім ігор тепер влаштовано однаково: дошка ліворуч, праворуч картки — чий хід і скільки залишилося, ваші дії, гравці. Підсумки відкриваються в одному вікні, яке можна прибрати й подивитися фінальну дошку. Нові гравці бачать сайт англійською, доки не оберуть мову. У «Сапері» й «Морському бою» з’явилися сповіщення: хто підірвався, хто вийшов, хто розставив флот, у кого вийшов час. У «Флагері» між раундами є хвилина, потім наступний раунд починається сам.

    Виправлено
    • Кімната «Флагера» зависала між раундами, якщо виходив останній, хто ще не натиснув «Далі».
    • «Переворот»: вихід гравця посеред дії давав зайвий хід або скасовував уже доведену дію.
    • Хід, який не вдалося зберегти, мовчки залишався на екрані — тепер він відкочується з повідомленням.
    • Історія «Перевороту» писалася лише російською, а «(Ви)» та написи про перемогу й вибування не перекладалися.
    • «Флагер» показував континенти англійською в російському інтерфейсі.
    • «Сапер» повідомляв «Перемога» всім гравцям, коли вигравав хтось один.
    • Картинки локацій «Шпигуна» обрізалися сірими смугами, а підсумки «Морського бою» закривали весь екран.
2.9

Wall Rush начисто

24 вересня 2026
  1. 2.9.0Оновлення

    Wall Rush у стилі решти сайту. Дошка — білі клітинки на сірому, строга, стіни — рівні смуги м’якого кольору гравця. Поруч три картки: чий хід і скільки часу залишилося, ваші стіни, гравці з тією самою фішкою, що на дошці. Після партії підсумки можна прибрати й подивитися фінальну позицію.

2.8

Клавіші, які працюють

24 вересня 2026
  1. 2.8.0Оновлення

    Поле Wall Rush стало цілісною дошкою: квадратні плитки, стіни заповнюють жолобок повністю й акуратно змикаються — у лінію, кутом і літерою Т, — а лінії фінішу перенесено в рамку. У «Сапері» пробіл ставить прапорець або відкриває сусідів числа, коліщатко миші масштабує поле, стрілки рухають його. У Wall Rush пішаком можна ходити стрілками, а стіну в руці повертати клавішею R або пробілом. Усі комбінації описано в правилах кожної гри.

    Виправлено
    • Пробіл у «Сапері» нічого не робив.
    • Набір тексту в чаті натискав ігрові клавіші: «wasd» рухали поле «Сапера», пробіл повертав корабель.
    • Ctrl + коліщатко масштабувало всю сторінку разом із полем «Сапера».
    • Стіни Wall Rush висіли в жолобках і вилазили за край поля.
    • WASD не працювали в російській розкладці.
2.7

Розмова за столом

24 вересня 2026
  1. 2.7.0Оновлення

    У кожній кімнаті всіх восьми ігор з’явився чат із тридцятьма смайликами — у лобі, під час партії й на підсумках. Його бачать лише ті, хто сидить у кімнаті, і він видаляється разом із нею. «Зіграти ще» тепер пам’ятає рахунок серії: у лобі нової кімнати видно, хто скільки взяв. У «Шпигуні» перемога шпигуна коштує 5 очок, мирного — 1. У Wall Rush можна здатися й залишитися додивлятися.

    Виправлено
    • Дві стіни Wall Rush у лінію залишали проміжок, і суцільна перешкода виглядала розірваною.
2.6

Аналітика без посередника

22 вересня 2026
  1. 2.6.2Патч

    У статистиці відвідувань з’явилася подія закриття кімнати.

    Виправлено
    • Усі події однієї людини потрапляли в один нескінченний візит, тому повторні заходи не рахувалися.
  2. 2.6.1Патч

    Тепер можна перевірити, що збір статистики справді налаштовано і що Google приймає те, що ми надсилаємо, — раніше про це не можна було дізнатися ззовні ніяк.

  3. 2.6.0Оновлення

    Статистика повернулася, влаштована інакше: Google Analytics більше не завантажується в браузер узагалі — ні скриптів, ні cookie, ні вашої IP-адреси. Сторінка повідомляє подію нам, а передаємо її ми, зі свого сервера, і адресу сторінки збираємо самі. Посилання на кімнату туди потрапити не може.

2.5

Стіни втрьох

22 вересня 2026
  1. 2.5.3Патч

    Збір статистики вимкнено. Він передавав у Google адресу сторінки разом з ідентифікатором кімнати, а посилання на приватну кімнату — це і є доступ до неї. Чотири спроби це обійти не спрацювали, тому збір вимкнено доти, доки безпеку не буде доведено.

  2. 2.5.2Патч
    Виправлено
    • Адреса кімнати все ще потрапляла в аналітику: дві попередні спроби не працювали, бо перевірялися не всі запити. Тепер перевірено від початку до кінця на справжній кімнаті.
  3. 2.5.1Патч
    Виправлено
    • Адреса кімнати все ще потрапляла в аналітику: спосіб її підмінити з документації Google мовчки не працює. Замінено на перевірений.
  4. 2.5.0Оновлення

    У «Стінах» з’явився режим на трьох: дошка 11×11, троє з трьох боків, по 8 стін, усі біжать до золотої клітинки в центрі. І кімната тепер закривається, якщо її творець пішов, — із підтвердженням, щоб це не сталося випадково.

2.4

Аналітика й приватність

22 вересня 2026
  1. 2.4.1Патч
    Виправлено
    • В аналітику потрапляла повна адреса сторінки разом з ідентифікатором кімнати: Google підставляв її сам, в обхід очищення. Тепер очищена адреса прикріплюється до кожної події.
  2. 2.4.0Оновлення

    З’явилися сторінка політики конфіденційності й аналітика відвідувань — вона просить дозволу й не завантажується, доки ви не погодилися. Посилання на кімнати в неї не потрапляють: ідентифікатор кімнати вирізається з адреси, бо посилання на приватну кімнату — це ключ від неї.

2.3

Три нові гри

21–22 вер 2026
  1. 2.3.3Патч

    Дрібний текст по всьому сайту став більшим на великих екранах: підписи, лічильники й пояснення, які були розраховані на ноутбук і перетворювалися на крапки на великому моніторі. На телефоні й планшеті розміри ті самі — там компактність доречна.

  2. 2.3.2Патч

    Перший хід більше не дістається господареві кімнати за замовчуванням — він розігрується: у Морському бою, Перевороті, Стінах, Точках і Реверсі. У «Точках і квадратах» останню проведену лінію намальовано товщою, закриті квадрати зафарбовано помітніше, текст більший. Кнопку правил тепер підписано, а не просто знак питання.

  3. 2.3.1Патч

    Якщо хост пішов, кімнату приймає хтось із тих, хто залишився, а лобі, яке ніхто не відкривав десять хвилин, закривається саме. Повні кімнати не показуються в списку — зайти в них однаково не можна. Посилання на завершену кімнату веде в нову, якщо там натиснули «Ще раз». Гостьові акаунти, якими не користувалися 30 днів, видаляються.

    Виправлено
    • Кімната, з якої пішов хост, зависала: прибрати відключених і почати гру було нікому.
    • Рахунок «Шпигуна» обнулявся після «Ще раз».
    • Список кімнат показував ліміт гравців як є, наприклад «2/99», і така кімната ніколи не вважалася повною.
    • Під час реєстрації аватар, як і раніше, запитувався в стороннього сервісу разом з ідентифікатором користувача.
  4. 2.3.0Оновлення

    Стіни, Точки й квадрати та Реверсі — ігор стало вісім. «Ще раз» тепер відкриває нову кімнату з налаштуваннями батьківської, в усіх іграх одразу.

    Виправлено
    • «Переворот» узагалі не запускався, якщо в кімнаті був другий гравець.
    • Одночасні дії з’їдали хід: голоси в «Шпигуні», паси й блоки в «Перевороті», «готовий» у «Флагері», вхід за посиланням.
    • Відключений гравець заморожував кімнату в «Шпигуні», «Перевороті», «Морському бою», «Флагері» й «Сапері».
    • Головна сторінка обіцяла п’ять ігор, хоча їх було вісім.
    • Числа російською відмінювалися неправильно — тепер «1 квадрат», «2 квадрата», «5 квадратов».
2.2

Великий Шпигун

2 вересня 2026
  1. 2.2.0Оновлення

    Шпигун виріс із 30 локацій до 330: п’ятнадцять наборів по 22 локації, у кожної по 20 ролей. Нові набори — природа, історія, фантастика, спорт і їжа. Картки локацій отримали оформлення, яке малюється на місці й нічого не завантажує.

    Виправлено
    • Картинки локацій «Шпигуна» не завантажувалися від самої появи наборів.
    • Аватари запитувалися в стороннього сервісу разом з ідентифікатором користувача — тепер їх малює сам сайт.
2.1

Новий дім

20 серпня 2026
  1. 2.1.0Оновлення

    Платформа переїхала на games.okhten.com. Публічні сторінки ігор із правилами й описом, пришвидшене завантаження, оновлена навігація й модульна архітектура інтерфейсу.

2.0

Платформа 2.0

9 лип — 5 сер 2026
  1. 2.0.4Патч

    Стабільність за слабкої мережі: повернення в кімнату без втрати місця, зрозумілі сповіщення про розрив зв’язку.

  2. 2.0.3Патч

    Мобільна версія: збільшено області натискання, вивірено жести в Сапері й Морському бою.

    Виправлено
    • Верстка ламалася на вузьких екранах.
  3. 2.0.2Патч

    Пришвидшено завантаження списку кімнат і сторінки статистики, зменшено обсяг трафіку під час синхронізації матчів.

  4. 2.0.1Патч

    Полірування: акуратне підтвердження видалення аватара замість системного вікна, дрібні покращення інтерфейсу.

  5. 2.0.0Велике оновлення

    Велике оновлення платформи: посилено безпеку (серверна перевірка паролів, захист від гонок запису), чесна статистика в усіх іграх, вхід за посиланням, відновлення пароля, звук, спливні сповіщення, керування з клавіатури (Esc/Enter/стрілки) і акорд у Сапері.

    Виправлено
    • Вхід через email не працював.
    • Вихід із лобі «Морського бою» до початку зараховувався як перемога.
    • «Сапер» не записував поразок, а партія, де підірвалися всі, не закінчувалася.
    • Кліки по клітинках «Сапера» іноді губилися.
    • Вихід гравця в «Перевороті» ламав порядок ходів.
    • Таймери на екранах різних гравців сперечалися один з одним, а в «Шпигуні» таймер голосування накладався на інший.
    • Коди кімнат могли збігатися.
    • Панель налаштувань обрізалася на другорядних сторінках, а фонова текстура не завантажувалася.

Версія 1

1.9

Правила

14 травня — 22 чер 2026
  1. 1.9.3Патч

    Вивірено тексти правил і підказок.

    Виправлено
    • Друкарські помилки в російських правилах і підказках.
  2. 1.9.2Патч

    Довгі описи зверстано акуратніше.

    Виправлено
    • Вікно правил не закривалося на телефонах.
  3. 1.9.1Патч

    Правила відкриваються просто з лобі, для новачків додано короткі підказки.

  4. 1.9.0Оновлення

    Вбудовані правила в усіх іграх: одне вікно з метою партії, порядком ходу й умовами перемоги російською та англійською.

1.8

Тематичні набори

8 кві — 6 травня 2026
  1. 1.8.4Патч

    Збалансовано рідкісні локації «Шпигуна».

    Виправлено
    • У наборах локацій траплялися повтори.
  2. 1.8.3Патч
    Виправлено
    • Набір локацій збивався під час повторного старту раунду.
  3. 1.8.2Патч

    Картки ролей стали читатися легше, іконки локацій оновлено.

  4. 1.8.1Патч
    Виправлено
    • Помилки «Шпигуна» й збої голосування.
  5. 1.8.0Оновлення

    Нові набори локацій для «Шпигуна»: школа, університет, офіс, хорор, ігри, США, СРСР і розширені загальні набори.

1.7

Лобі

12–31 бер 2026
  1. 1.7.5Патч
    Виправлено
    • Кімната іноді залишалася в списку після виходу всіх гравців.
  2. 1.7.4Патч

    Список кімнат оновлюється швидше.

    Виправлено
    • Лічильник гравців у кімнаті показував неправильне число.
  3. 1.7.3Патч
    Виправлено
    • Копіювання коду кімнати працювало не в усіх браузерах.
  4. 1.7.2Патч
    Виправлено
    • Права хоста не передавалися, коли творець кімнати виходив.
  5. 1.7.1Патч
    Виправлено
    • Помилки приватних кімнат і фільтрів списку.
  6. 1.7.0Оновлення

    Перероблене лобі: приватні кімнати з паролем, короткі коди запрошення, фільтри за іграми й автоматичне виключення відключених — із часом на перепідключення.

1.6

Профіль

20 лют — 6 бер 2026
  1. 1.6.4Патч
    Виправлено
    • Середня тривалість матчу рахувалася неправильно.
  2. 1.6.3Патч

    Аватари: обмеження розміру файлу й зрозуміла помилка під час завантаження.

  3. 1.6.2Патч
    Виправлено
    • У нових гравців не відображалася статистика.
  4. 1.6.1Патч
    Виправлено
    • Помилки профілю й налаштувань.
  5. 1.6.0Оновлення

    Особистий профіль і досягнення: сторінка статистики для кожної гри, завантаження своїх аватарів і згенеровані аватари для нових акаунтів.

1.5

Шпигун

5–8 лют 2026
  1. 1.5.4Патч

    Нові картки й набори для «Шпигуна», лобі працює швидше.

    Виправлено
    • Дрібні помилки.
  2. 1.5.3Патч

    Перероблено налаштування й систему досягнень, гра стала стабільнішою та швидшою.

    Виправлено
    • Дрібні помилки.
  3. 1.5.2Патч

    Правила ігор перероблено й спрощено, тексти читаються легше, дизайн акуратніший.

    Виправлено
    • Дрібні помилки.
  4. 1.5.1Патч

    Матчі стабільніші, стан гри синхронізується надійніше.

    Виправлено
    • Помилки «Шпигуна» й рідкісні вильоти.
  5. 1.5.0Оновлення

    Додано «Шпигуна». Оновлено зовнішній вигляд інтерфейсу й перше знайомство для нових гравців.

    Виправлено
    • Дрібні помилки.
1.4

Сапер

3 лютого 2026
  1. 1.4.5Патч

    Інтерфейс чуйніший, кліки обробляються надійніше.

    Виправлено
    • Дрібні помилки.
  2. 1.4.4Патч

    Лобі й таймери працюють стабільніше.

    Виправлено
    • Помилки мультиплеєра.
  3. 1.4.3Патч

    У «Сапера» зручніше грати, анімації легші.

  4. 1.4.2Патч
    Виправлено
    • Помилки генерації поля й логіки прапорців у «Сапері».
  5. 1.4.1Патч

    Оптимізовано продуктивність і роботу з мережею.

  6. 1.4.0Оновлення

    Додано «Сапера»: мультиплеєр, прапорці, масштабування поля.

1.3

Флагер

1–2 лют 2026
  1. 1.3.5Патч
    Виправлено
    • Помилки перекладу й неправильні запитання у «Флагері».
  2. 1.3.4Патч

    Інтерфейс вікторини й анімації стали плавнішими.

  3. 1.3.3Патч

    Порівняння прапорів за пікселями працює швидше, завантаження пришвидшено.

  4. 1.3.2Патч
    Виправлено
    • Рідкісні помилки підрахунку результатів.
  5. 1.3.1Патч

    Гра стала стабільнішою.

    Виправлено
    • Дрібні помилки.
  6. 1.3.0Оновлення

    Додано «Флагер» — вікторину за прапорами: здогадка порівнюється із загаданим прапором за пікселями.

1.2

Морський бій

30–31 січ 2026
  1. 1.2.5Патч

    Оптимізовано перетягування кораблів і мережеву синхронізацію.

  2. 1.2.4Патч

    Інтерфейс чуйніший.

    Виправлено
    • Візуальні помилки.
  3. 1.2.3Патч
    Виправлено
    • Помилки розставлення кораблів.
  4. 1.2.2Патч

    Матчі й таймери працюють стабільніше.

  5. 1.2.1Патч

    Покращення інтерфейсу.

    Виправлено
    • Дрібні помилки.
  6. 1.2.0Оновлення

    Додано «Морський бій» у реальному часі.

1.1

Переворот

28–29 січ 2026
  1. 1.1.5Патч

    Баланс ролей «Перевороту».

    Виправлено
    • Помилки логіки карт.
  2. 1.1.4Патч
    Виправлено
    • Гравці розходилися в стані партії.
  3. 1.1.3Патч

    Інтерфейс і матчі стали стабільнішими.

  4. 1.1.2Патч
    Виправлено
    • Помилки завершення раундів.
  5. 1.1.1Патч

    Оптимізація.

    Виправлено
    • Дрібні помилки.
  6. 1.1.0Оновлення

    Додано карткову гру «Переворот».

1.0

Запуск

27 січня 2026
  1. 1.0.2Патч

    Російська та англійська мови, налаштування звуку.

  2. 1.0.1Патч
    Виправлено
    • Помилки входу й лобі.
  3. 1.0.0Запуск

    Перший реліз платформи: акаунти, профілі й лобі.